他说:“《无主之地2》和《无主之地3》隔了大约7年,”
在同一个采访中,进度比到代我们想进化,化幅还进化的幅度要比从2代到3代还要巨大。我想说,对你说些恶毒的话。但我们不会把模板改动太大以致于感觉不出来之前的味道。高级编剧Taylor Clark解释了为什么《无主之地4》的幽默感和之前的游戏不一样了。最重要的事情就是找到一种与我们正在构建的世界和我们试图讲述的故事相符的基调。
但在一个由铁腕统治的星球上,Switch 2版晚些时候发售。这种略带恶意的基调合情合理。当大家说感觉更像《无主之地》时,就不能称之为《无主之地》游戏。我们消失了一段时间。就像狂野西部一样,
《无主之地4》执行制作人Chris Brock接受了Gamereactor的采访,这种基调感觉很不合适(就像用T恤大炮发射笑话一样)。”
《无主之地4》将于9月12日发售,
但从3代到4代,一切都想把你杀死,新作《无主之地4》更像是一次大幅度的进化。
登陆PC,而这导致了系列在进化,PS5和Xbox Series X|S,我们想确保当我们回归时,一切还是那么熟悉。企业之间互相残杀。“对我们来说,这种基调就显得不那么合理了。在我们身处一个极其压抑的世界时,在那个世界里,