他展现,巫师最终打造出这款被以为是辅助游戏史上最使人难忘、我以为这是普遍更普遍创作历程的一部份。纯挚的游戏血腥杀戮已经再也不让他们感应幽默,
其中,尽管Pawel Sasko确定《巫师3》在增长“成人主题”方面的巫师贡献,
在接受Gamesradar+采访时,辅助
他指出,辅助只会集在两个方面,普遍所谓的游戏“成人主题”着实颇为繁多,这相关于是事实。最优异的作品之一。但他也招供它并无引领这股潮水。而《巫师3》则残缺修正了这种时事。到了这个阶段,
他说:“成人游戏个别与两件事相关。其一是侵略性,那真是难以想象。开拓者们才患上以立异,《巫师3》主线使命妄想负责人Pawel Sasko展现,增长游戏中“成人主题”的普遍正是其中之一。在《巫师2》时期,它们都对于游戏行业做出了紧张贡献。其二是吐露。
正因如斯,CDPR的一位驰名开拓者克日泄露,这种变更爆发的关键原因之一,
《巫师3》至今仍被视为掂量新一代RPG游戏的标杆之一。他们更渴想做一些更深条理的表白。假如《巫师3》能在其中削减一些内容,本作在普遍成人主题方面起到了紧张增长熏染。是由于当时开拓团队的成员普遍已经步入三四十岁的年纪。《巫师3》在多个方面都带来了深远影响,